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ケロ口軍曹◆K66/G13mqo(けろくちぐんそう)は、ギコっぽいぽい一般の住民である。 ギコっぽい時代からの古参。 トリップで遊んでいる。
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メニュー トップページ データ利用の注意 用語集 よくある質問 移植について 公式アップデート 最新版readme はじめにお読みください.txt キーボード操作一覧.txt Iniファイル設定一覧.txt 改造・設定変更 MODの適用 藻消し 解像度の変更(公式) 改造専用ろだ 便利ツール MOD改造ノウハウ TAH・TSOファイルの展開方法 テクスチャ編集テクスチャ編集/顔UV テクスチャ編集/GIMP 陰テクスチャ アイコン作成 シェーダー設定 共通パーツの改造 TAHのバージョン パーツの内部ファイル名 髪の毛系パーツの注意点 ファイル解析情報 MOD制作 0から始めるMOD制作 0から始める3Dカスタム少女MOD制作前準備 メタセコイアで3Dモデルを作る テクスチャ ファイルの内部構造とMOD作成の開始 シェーダー設定とxml TSOにまとめる TAHにまとめる 0から創るカス子の衣装 konozamaの書konozamaの書-2 ToyStudioによる頂点ウェイトの修正 単一ボーン割当 テクスチャ作成 konozamaの書 MOD制作/よくある失敗 Tso2Mqo/よくあるエラー BlenderBlender 2.4の環境構築 Blender 2.4の初期設定 TSOを読み込む TSOを書き出す ハイポリにする その他 おさわりポイント 和室背景の掛け軸 Tso2Pmd 2chテンプレ SP1より前 起動ウインドウサイズ変更 更新履歴(5件まで) 取得中です。 合計: - 今日: - 昨日: - ここを編集
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XNAインストール方法 XNA(+VS2008)のインストール メタセコイアの画面を初めて見た人のための とっかかりメタセコイアとっかかりメタセコイア実践モデリング編 とっかかりメタセコイアuv編とっかかりメタセコイアuv編実演 とっかかりメタセコイアその他機能編 XNAで初めて3Dを表示したい人のための やっつけXNA HSPとEasy3Dで3Dゲームを作るための EASY3Dサンプルの説明 その他 (外部リンク)ゲームデザイン初心者に送る、10のアドバイス
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作者 スクリーンショット 素材の種類 商用利用 サイト さくら 車,植物,その他 可 メタセコ素材! 桃瀬ちぎら 版権物3D美少女 不可 PEACH PIT 不明 飛行機,車 不可 ART MAGIC 3D MODEL CENTER 有限会社 トゥキャン 魚,花,昆虫 可 Toucanバーチャル博物館 株式会社モデリックス テレビ,ベット,ソファ 許諾申請により可 Model Wave
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使用ソフト サイト 種類 SOFT IMAGE|XSI xsi-bit マグカップ,顔,人体,部屋 Metasequia KT爺メタセコイア指南書 いのしし,ティーカップ Shade 気まぐれギャラリー ひよこ,木,草原,空 Light Wave 3D D-STORM モデリング,レンダリング全般 Blender Sazare 3DCG-Site 基本操作 Blender Blender覚書 基本操作,モデリング,レンダリング Blender WBS モデリング,レンダリング全般 花モデラ とーつくぽって栽培場 各種設定 ZBrush たこでもわかるZBrush 顔 ZBrush ZBrush初心者講座 操作全般,マスコット ZBrush ZBrush小技事典©出力番長 モデリング,テクスチャ小技 ZBrush GHOST MAKER Zbrushメモ 操作全般 ZBrush |ω・`)コソ―リ Blog 各種操作 ZBrush Happy ZBrush Life 各種操作 六角大王,メタセコイア,hamapatch,POV-Ray,Doga,六角大王Super Fu-Ken's Room モデリング metasequia d00 モデリング,各種操作 Vue Vue 5 覚書 各種操作 Vue Stardust Crossing 各種操作,設定変更
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セコイア 【建設可能レベル】 【価格】600$ 【サイズ】x 【建設経験値】 【破壊経験値】 【建設時間】日時間分 【設置可能地形】 【コメント】 名前 コメント
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森の始まり コケのついた根1 コケのついた根2 マンドラゴラの悲鳴 生命の巣 古代森の息吹 絡まった蔓 茂った森の木漏れ日 エントの遊び場1 エントの遊び場2 セコイアの心臓
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Q:アップローダなどからダウンロードしたカスタムデータの表示が変 Q:カスタムしたものやキャラを保存しようとしても文字が入力できない Q:糸目って出来ないかな?目を閉じた時に破綻してしまう。 Q:目をデフォルト以外に変えてぼかしをかけるとペイントがおかしくなる。表示が変になって戻らない Q:自作のmqoファイル読みこませると強制終了する。 Q:ミドルボディって何が違うの? Q:男ボディだと顔弄れないの? Q:長袖を脇に向けて短くして半袖にした場合ギュッとまとめたポリゴンがフワフワしちゃうんだけど解決法ある? Q:服などで形状かすたむしたのに、かすたむ画面から戻ると作った形になっていないことがある Q:白いシャツをカラー変更で真っ黒にした場合ペイントで白い線を描くにはどうしたらいいの? Q:服形状カスタムの時のポーズて変えられないの? Q:ビューワーモードに追加したキャラやジオラマに登録したキャラを着替えさせたい Q:ペイントした部分に線などが浮かび上がる。形状かすたむで形を変えても消せない(ver5.00~) Q:アップローダなどからダウンロードしたカスタムデータの表示が変 A1:動作環境によるもの。糸を引いたような表示やHSVカラーの表示がおかしいなど動作環境を満たしていないIntelの内蔵GPUなどでは正確に表示できません NVIDIA Optimus テクノロジが使用されている場合は設定の変更で改善する事例が報告されています→NVIDIA Optimus テクノロジの操作方法について ( Windows7 ) A2:衣装やアイテムが不足している場合バッチはあらかじめ全て適用してください mqoなどの読み込みが必要なものはコメントなどで確認してください mqoの読み込みが必要なものは必ず指定されたスロットに読み込んでください A3:内部データを改造している場合\data\odf\Item\や\data\odf\Body\のODFの改造(モザイク消しなど)、または\data\Body\*.dat(剛体設定)の改造をしていると作者の意図と違う形になったり崩れたりすることがあります 自分が改造していなくてもアップした作者の側で改造していると表示が変わる場合があります tamzoneからダウンロードしたalpのボディが崩れているやDLしたalpの様子がおかしい。も参照してください Q:カスタムしたものやキャラを保存しようとしても文字が入力できない A:キーボード入力をMicrosoft IMEに設定してください。空欄のままでも1つは保存できます(2つ目以降は上書きされる) Q:糸目って出来ないかな?目を閉じた時に破綻してしまう。 A:表情補正で目蓋を閉じなくすれば(表情「眠り」にしてスライダーを動かすと分かりやすい)糸目にしても破綻しない。 Q:目をデフォルト以外に変えてぼかしをかけるとペイントがおかしくなる。表示が変になって戻らない A:内部的に目のテクスチャの解像度が違うとなるようです。ヘッドと目の組み合わせの相性で起こります目安としては放課後かすたむ☆たいむ以降(+委員長、真帆、文緒)と以前のキャラに分かれると思います ぼかしコピーなど目にぼかしを使う場合には組み合わせに気をつけてください Q:自作のmqoファイル読みこませると強制終了する。 A1:マテリアル設定が1つもないmqoファイルを読もうとするとエラーになる。 A2:Metasequoia 4で作成する場合はメタセコイアオブジェクトver2.2互換(mqo)で保存してくださいmqoファイルの中にFormat Text Ver 1.1と書いてあるものはすーるで変換できません万が一Metasequoia 4で作成したものを「ver2.2互換(mqo)で保存」でうまくいかない場合は作成したmqoをMetasequoia3.16で読込み、何も指定せずそのまま保存し直したもので試してみてください A3:他に失敗する場合はオブジェクト(物体)をMetasequoiaであらかじめ一つに統合しておくと成功するかもしれません Q:ミドルボディって何が違うの? A:通常ボディに比べて頂点数が少ない。 Q:男ボディだと顔弄れないの? A:体かすたむの形状かすたむから顔もカスタム可能。 Q:長袖を脇に向けて短くして半袖にした場合ギュッとまとめたポリゴンがフワフワしちゃうんだけど解決法ある? A:長袖服の場合メッシュ機能で袖先端部分を非表示にすると半袖状になる物が多い。不要な頂点を四角変形でゼロ縮小して削除してしまう方法もある。 Q:服などで形状かすたむしたのに、かすたむ画面から戻ると作った形になっていないことがある A:剛体の設定や頂点のボーンの影響度などによって形状かすたむには限度がありますアイテムの種類やパーツの位置などによって違うので、素材を変えるなどしてみてください Q:白いシャツをカラー変更で真っ黒にした場合ペイントで白い線を描くにはどうしたらいいの? A:ユーザー描画色もカラー変更されてしまうので無理、カラー変更しないで黒地も自分で塗る。 Q:服形状カスタムの時のポーズて変えられないの? A:はい。 Q:ビューワーモードに追加したキャラやジオラマに登録したキャラを着替えさせたい A:ビューワーモードで着替えはできないので個別に脱がせたり着替えをするにはあらかじめ着替えたり脱いだりしたalpを用意する必要があります。ジオラマに登録してあるキャラの着替えがしたい場合は、登録されているalp名と同名で着替えさせた状態のキャラを保存(上書き)してください Q:ペイントした部分に線などが浮かび上がる。形状かすたむで形を変えても消せない(ver5.00~) A:法線マップの影響です。たむたむす~るのペイントなどでは変更できません
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3DCGの作成 メタセコイア メタセコイアでGo! KT爺メタセコイア指南書
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マカーによるMMD覚え書き マカーでもMMDしたいもん!という人のためのページ 意外と知らない人が多いので作ってみました。 virtualpcなどでwindowsを使ってる人には意味のない情報かも。 MMDAI2 MMDのMac版。開発途上とはいえ、一通りのことはできる模様。 ただしまだ使えない機能もあるとのこと。 Mac OS X10.6以上で動作可能。 既存モデルを読み込んで使おうとすると、アプリケーションが落ちるものもあります。 詳細は→MMDAI Project Portal2 後継 nanoem for OSX 3DCG作成 Blender Mac用があります。 これも最新版はOS10.6以上で動作可能。 詳細は→blender公式サイト メタセコイアで作成した3Dモデル(拡張子mqo)をMMDAI2用ファイルに変換するには(拡張子pmd)、このブレンダー経由で変換する?ただしインポート・エクスポート用のプラグインが必要。 その他 Metasequoia 最新版は動きませんが、ver.2.4ならmikuinstallerで動きます。 Mac OS10.5で確認。 ダウンロードはメタセコイア公式サイトから Mikuinstaller ミクインストーラーはそもそも初音ミクをmacにインストールするために開発されたアプリケーションです。 他にもものによってはウィンドウズ用アプリをMacで使えることがあるので便利。 開発は止まっているようなので、新しいMacOSで動くかどうかは不明。 MacOS10.5で動作確認。 詳細は→公式サイト 追加情報 動作条件、動かないファイルの種類や形式など、試行を繰り返すことで詳細が明らかになっていくと思います。 追加情報もおねがいします! MacでもMMDしたいもん! 期間限定情報 <2014.11> 現在公開されているWindows 10のテクニカルプレビュー版で仮想環境を作り、MMDの動作確認ができました。(*64ビット版) MMDをとりあえず無料で触ってみたい、という場合に良いのではないでしょうか。 (確実に動作させたい場合は、正規のwindowsを購入しましょう) ■手順 VirtualBox + Windows 10 テクニカルプレビュー(iso版)で仮想環境を作成(ローカルユーザを作成すると、Microsoftアカウントは不要) MMD(x64)をインストール VIsual C++のランタイムは公式のリンクからではなく、sp1のものをインストール(「Visual C++ 2008 sp1 x64」などで検索) MMDを起動できることを確認 VirtualBoxのGuest additionsを適用(これをするとホストOSのグラフィックボードを使うようになるので、実用に耐える重さになるかも) ■動作確認環境 OS X10.9.5 プロセッサ 2.4GHz Intel Core i5 メモリ 8GB 1600 MHz DDR3 グラフィック Intel Iris 1536MB WindowsTechnicalPreview-x64-EN-GB.iso (2014.11時点、SHA-1ハッシュ値17C6CD7224D13DB61B93A4A9D38202E3A0019378) (英国版なのは趣味です。米国版でもいいと思います) VirtualBox ver4.3.20 …設定は以下(ハード性能に詳しくないので適当です)。 メインメモリ4096MB、コア数2、ポインティングデバイスはマウス、描画のアクセラレーション有効、ビデオメモリ最大 → win設定も色々軽くして、fpsは50台でした。 Bootcampした方が軽いはず。(お試しなのでVirtualBoxしてみました) 追加情報などお待ちしております。 この機会にぜひレッツトライ。